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BEAST de Gears of War 3 en exclusiva durante el EGS 2010

Les comento que en el EGS 2010 que se esta llevando a cabo en la Expo Bancomer Santa Fe podrán probar el modo de juego Beast, un modo de juego que estara disponible en Gears of War 3 el cual esta previsto su lanzamiento para el ultimo trimestre del próximo año.

Este modo BEAST se podria describir como una "horda a la inversa", es un modo multijugador ewn donde asumes el rol de los Locust y deberas enfrentarte a tus enemigos humanos que te atacan en oleada tras oleada sin parar con armas como Lancers, torretas automáticas y hasta el famoso “Hammer of Dawn”. Conforme va avanzando el juego lucharás contra enemigos cada vez más fuertes y con mejores armas, además de contar con la presión de un conteo regresivo.

Sony AtracTable la competencia de Directa a Microsoft Surface


A Microsoft Surface al parecer le se le ha aparecido un compentidor, o al menos uno de peso, porque detrás de atracTable está ni más ni menos que Sony. el cual es un sistema muy parecido al desarrollado por el equipo de Windows y que esta basado en una superficie multitáctil el cual se asemeja una mesa.

El desarrollo original pertenece a los suizos Atracsys, pero recientemente se dio a conocer que dicha tecnología había sido adquirida por Sony y que tiene como objetivo lanzar un producto real en junio de este año.

Los Detalles que hasta ahora se conocen de dicho producto es que contará con una resolución Full HD y un contraste muy alto. El sistema está compuesto por un proyector y un par de cámaras Sony ISS XCD-V60 bajo la pantalla que construyen una escena tridimensional con los elementos que interactúan sobre ella. Como podemos ver en el siguiente vídeo, cuenta con la posibilidad de reconocer elementos físicos que colocamos sobre la pantalla.


La interfaz puede interpretar el movimiento de nuestro cuerpo, a diferentes niveles, brazos, manos o dedos, y en lo que respecta al reconocimiento facial, Sony asegura que su software es capaz de interpretar la edad, sexo o emociones de la persona que está interactuando.

Y ahora les dejo un video del Microsoft Surface para que comparen.




20 años de Neo Geo




Parece mentira, pero esa consola que todos queriamos tener de pequeños cumple 20 años. Neo Geo siempre ha sido el sueño de los amantes del arcade, además de uno de los sistemas con mayor soporte comercial, gracias a la versatilidad de su hardware, y el buen hacer de su compañía madre: SNK. Para celebrar este aniversario, he recopilado una serie de datos curiosos sobre la plataforma y espero que al menos alguno se sorprenda.

Aunque la versión arcade (MVS) se distribuyó de manera masiva en los primeros meses de vida, la consola doméstica sólo estuvo disponible en forma de alquiler durante el primer año. Hay que tener en cuenta que la tecnología que utilizaba era muy cara en su momento, y la memoria de los juegos hacía que los precios fuesen desorbitados. De hecho, los juegos inicialmente presumían de tener un máximo 100Mbits, luego 330Mbits, y finalmente más de 1000Mbits. Si lo vemos en perspectiva, Super Nintendo llegó a tener cartuchos de 48Mbits con “Tales of Phantasia” y “Star Ocean“, mientras que en Mega Drive lo máximo que vimos fue “Super Street Fighter II” con 40Mbits.

Esta consola fue la primera en tener tarjetas de memoria, que además permitían intercambiar partidas con algunas recreativas con placa MVS. Hay que tener en cuenta que no vimos algo similar hasta que salió el dúo Naomi / Dreamcast muchos años más tarde.

Las placas MVS estaban disponibles en varias configuraciones, con uno, dos, cuatro y hasta seis slots para introducir juegos. Sin embargo, esta última placa era bastante poco fiable, debido sobre todo al enorme tamaño y complejidad de la misma.

Algunas de las sagas más conocidas -y queridas- en el mundo arcade han nacido en Neo Geo, como “The King of Fighters“, o “Metal Slug“. La pena es que muchas de ellas hayan desaparecido, o se haya perdido su esencia. Esperemos que “The King of Fighters XIII” nos haga olvidar errores pasados.



Cargador Universal para Celulares en el 2012


Muchas personas cambian su teléfono celular anualmente y acumulan muchos cargadores en casa teniendo que utilizar un cajón exclusivo para ello porque como ya sabemos no todos sirven por igual o alguna vez hemos querido cargar el celular en casa de alguien pero no ha sido posible porque no teníamos “el mismo cargador”.

Afortunadamente los fabricantes de teléfonos celulares han acordado que a partir del año 2012 los teléfonos celulares utilizarán un cargador universal, ya anunciado por parte de GSMA (Asociación que se encarga de agrupar todas las compañías de móvil en el mundo).

Y como novedad todos los cargadores actuales serán reemplazados por el micro-USB para ser el cargador universal, actualmente ya es utilizado por muchas cámaras, ordenadores, DVD y diversos aparatos electronicos.